문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시우(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 6단계: 레벨 16 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:lucio_ampItUp.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 헤주베네센시아 (Rejuvenescência)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 볼륨을 높여라!가 활성화된 동안 분위기 전환!의 {{{#fff800 치유 증폭}}} 음악이 매 초마다 주위 아군의 최대 생명력의 2.5%를 추가로 회복시킵니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:lucio_ampItUp3.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 주파수를 높여 (Up the Frequency)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 적 영웅에게 일반 공격으로 피해를 줄 때마다 볼륨을 높여라!의 재사용 대기시간이 0.4초 감소합니다.}}} {{{#01f189 '''지속 효과:'''}}} {{{#f2fee7 벽 타기가 활성화된 동안 일반 공격의 사거리가 2.2 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:lucio_ampItUp2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 볼륨 최대로! (Up to Eleven)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 볼륨을 높여라!의 지속 시간이 1초 증가합니다. 볼륨을 높여라!가 활성화된 동안 소리 파동 또는 길을 비켜라!가 적 영웅에게 적중하면 볼륨을 높여라!의 지속 시간이 0.3초 증가합니다.}}}|| 16레벨 특성은 볼륨을 높여라!를 강화한다. '''헤주베네센시아'''는 볼륨을 높여라의 회복량을 3초간 7.5% 늘려주는 특성이다. 최소 14.76%(아바투르)에서 최대 68.60%(누더기)까지 힐량이 증가하며, 일반적인 전사들을 기준으로 볼륨을 높여라!의 회복량을 약 50% 가량 늘려준다. 아군에 피돼지 비중이 많으면 고려해 볼만한 특성이며, 쿨감 특성인 주파수를 높여에 비해 마나 소비 관리를 쾌적하게 할 수 있다는 장점이 있다. 다만, 하필이면 같은 레벨라인에 볼륨을 높여라 쿨타임 감소효과인 주파수를 높여가 있어서 픽률이 낮은 특성. 아래 다른 16레벨 특성과 달리 별다른 조건없이 치유 볼륨업만 누르면 바로 사용할 수 있다는 장점은 있으나, 이속 볼륨업을 사용할 때 다른 두 특성과는 달리 아무런 효과가 없는 단점이 있다. 순간 힐량은 주파수를 높여보다 높을 수 있지만 좀 더 길게 봤을 때에는 주파수를 높여로 쿨감을 해서 힐 증폭을 더 자주 켜는 것이 HPS가 높고, 볼륨을 높여라!(E)는 대부분 HPS를 활용한 지속 힐링 기술로 사용하기에 루시우 입장에서 순간 힐량을 높여주는 것 자체에 그렇게 큰 메리트는 없다. 볼륨을 높여라!(E) 순간 힐링의 기회비용으로 같은 스킬의 쿨감을 기회비용으로 만들바에야 차라리 소리방벽의 보호막, 하이파이브의 순간힐이나, 20레벨 불사의 명곡을 세이브 전담으로 배치하는게 훨씬 남는 장사다. '''주파수를 높여'''는 벽타기 지속시간 동안 공격 사거리를 7.7로 올려주고, 평타를 1회당 4번씩 쏘므로 적 영웅 한 번에 1.6초만큼 확정적으로 쿨타임을 줄여준다. 평타를 꾸준히 치면 볼륨을 높여라!를 5~6초마다 사용할 수 있으며, 쿨타임동안 최대한으로 평타를 쓴다면 최대 4.33초까지 쿨타임이 줄어든다. 퍼센트로 치면 HPS가 최대 200% 증가하는 셈이며, 헤주베네센시아가 HPS만을 올려주는 것과 달리 이 특성은 상황에 따라 연속되는 이속 증가로 적에게 들러붙을 수 있게 해 주기 때문에 범용성 면에서는 헤주베네센시아보다 훨씬 낫다. 루시우의 HPS는 힐량/쿨타임[* 볼륨을 높여라!의 지속시간이 쿨타임보다 짧으며, 스킬을 사용하자마자 쿨타임이 돌아가기 때문.]으로 나타나는 분숫값인데 같은 양이라면 분자가 늘어나는것보다 분모가 줄어드는게 비중 차이로 인해 당연히 최종값이 더 높게 나온다. 헤주베네센시아는 분자값을 늘려주는 특성이라면, 주파수를 높여는 분모값을 줄여주는 특성. 다만, 이에 따라오는 마나 소비량은 무지막지한 정도로, 볼륨을 높여라의 마나 소모량이 무려 90이나 되기 때문에 1레벨의 마나 관리 특성 없이 이 특성을 찍고 '''한타 도중에''' 볼륨을 높여라!를 자주 돌리다 보면 마나가 바닥나는 경우가 많으니 마나 관리에 요주의해야 한다. '''볼륨 최대로!'''는 볼륨을 높여라!(E)의 지속 시간을 영구적으로 1초 증가시키며, 볼륨을 높여라! 사용도중에 소리 파동(Q) 또는 길을 비켜라!(D)가 적 영웅에게 적중하면 볼륨을 높여라!의 지속 시간이 0.3초씩 증가한다. 지속시간을 모조리 힐링으로 사용한다고 가정하면 총 힐링으로는 112(+4%)+ 스킬 적중 대상당 33.6(+4%)가 증가하는 셈. 결론부터 말하면 이도 저도 아닌 함정특성이다. 앞서 말한대로 HPS, 즉 힐량/쿨타임은 같은 값이라면 모든 분숫값의 특성상 분모를 줄이는게 분자를 높이는게 최종값이 더 높게 나온다. 이 특성 역시 분자값을 늘리는 특성. 심지어 이동속도로 따지더라도 이동속도 증가 옵션 활용 기회가 더 많은 주파수를 높여!가 이 특성의 이동속도 증가의 잠재적 지속시간 증가보다 마냥 열위라고 보기 힘들다. 하다못해 순간치유용으로 사용하게 되더라도 헤주베네센시아와 비교할 시 한번 쿨타임을 돌릴때마다 하고 최대체력의 7.5%를 덜 회복하므로 영웅의 체력이 1333.3(+4%) 이상일 경우 장기적으로 헤주베네센시아에 밀리게 된다. 근데 여기 조건에 해당되지 않는 영웅은 히오스에서 손꼽히는 물몸 영웅인 리밍이나 프로비우스 라인이 기준이다. 이전엔 쿨타임 60초가 존재하는 대신 볼륨을 높여라! 시전시 사용하면 해당 볼륨을 높여라!의 지속 시간을 2초 증가시켜주는 사용 스킬이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기